FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO
ADVERTENCIA
Tarea nueva para hoy 19/02/2013
Vamos a buscar en periódicos digitales artículos sobre empresas emprendedoras o personas emprendedoras
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jueves, 20 de diciembre de 2012
Feliz Navidad y prósperro año nuevo a todos!
Hola a todos!
Hoy es la última clase de IE del año :(.
Bueno,quería felicitaros las navidades y el año nuevo a todos,y que este 2013 sea mejor para tod@s
Aquí os dejo un villancico muy simpático de navidad
Santa Claus is coming to town
Hoy es la última clase de IE del año :(.
Bueno,quería felicitaros las navidades y el año nuevo a todos,y que este 2013 sea mejor para tod@s
Aquí os dejo un villancico muy simpático de navidad
Santa Claus is coming to town
FELIZ NAVIDAD(L)
jeloouuu!!
feliz navidad princesos!
que paseis unas felices fiesta con la familii y amigos :)
que os regalen muchas cosas!
y que empeceis genial el 2013!!:)
FELIIIIZ NAVIDAD (L)
Gracias a los que ya conocia y me han ayudado a que mi 2012 sea increible! y a los que no conocia pues muchas gracias por estos 3 meses:)
FELIZ NAVIDAD Y QUE EMPECEIS BIEN EL 2013
Muackss
jueves, 13 de diciembre de 2012
1. PRIMERAS IDEAS SOBRE EL EMPRENDIMIENTO
1.1 CONCEPTO
1.2 DISTINTOS ÁMBITOS DE EMPRENDIMIENTO
2. HABILIDADES EMPRENDEDORAS
2.1 ¿TIENES ALGUNA DE ELLAS?
3. EMPRENDIMIENTO CREATIVO-CULTURAL
3.1 ¿QUÉ HABILIDADES ESTÁN RELACIONADAS CON ESTE EMPRENDIMIENTO?
4 RANKING EMPRENDEDOR
4.1 ELIGE UNA PERSONA FAMOSA QUE SEA UN REFERENTE PARA TI EN ALGÚN ÁMBITO (DEPORTE, MÚSICA, NEGOCIOS,ARTES, ETC...)
PONED UNA FOTO EN EL BLOG Y EXPLICAD POR QUÉ HABÉIS ELEGIDO A ESTE PERSONAJE, QUÉ HABILIDADES DEL EMPRENDIMIENTO CREATIVO-CULTURAL POSEE
1.1 CONCEPTO
1.2 DISTINTOS ÁMBITOS DE EMPRENDIMIENTO
2. HABILIDADES EMPRENDEDORAS
2.1 ¿TIENES ALGUNA DE ELLAS?
3. EMPRENDIMIENTO CREATIVO-CULTURAL
3.1 ¿QUÉ HABILIDADES ESTÁN RELACIONADAS CON ESTE EMPRENDIMIENTO?
4 RANKING EMPRENDEDOR
4.1 ELIGE UNA PERSONA FAMOSA QUE SEA UN REFERENTE PARA TI EN ALGÚN ÁMBITO (DEPORTE, MÚSICA, NEGOCIOS,ARTES, ETC...)
PONED UNA FOTO EN EL BLOG Y EXPLICAD POR QUÉ HABÉIS ELEGIDO A ESTE PERSONAJE, QUÉ HABILIDADES DEL EMPRENDIMIENTO CREATIVO-CULTURAL POSEE
martes, 20 de noviembre de 2012
La fregona.
La fregona, lampazo, trapeador, trapero, coleto, suape, aljofifa, mocho o mopa, es una herramienta para limpiar el suelo en húmedo y normalmente consta de un palo en cuyo extremo se encuentran unos flecos absorbentes. La fregona se suele entender asociada a un cubo provisto de un mecanismo escurridor. Para limpiar el suelo, después de humedecerla y de escurrirla, se restriega contra la superficie a limpiar. Se utiliza frecuentemente también para limpiar líquidos derramados.
La fregona, entendida como «un todo compuesto por un cubo de material plástico, con un escurridor del mismo material que se acopla al cubo y un palo con un mocho con el que se friega el suelo», fue inventada en España por el riojano Manuel Jalón Corominas (1925 – 2011), y fue perfeccionándose hasta adquirir el aspecto actual.
- 1496: Primer uso conocido de un utensilio similar a la fregona: consistía en estambre unido a un palo de madera y se usaba para limpiar las cubertas de los barcos ingleses.
- 1837: Jacob Howe patentó un tipo de fregasuelos ya en el año 1837.
- 1893: Thomas W. Stewart, un inventor estadounidense, obtuvo la patente número 499,402 el 13 de junio de 1893 para un nuevo tipo de fijación para una “Mop”
- 1940: En la película Fantasía, Mickey Mouse tiene una
guerra contra los mochos con palo fregando de una
forma alocada contra él (por ello la gente "de todo el mundo"
conocía su existencia).
- 1956: En la película El bebé y el acorazado, los marineros
friegan la cubierta del acorazado con un lampazo y un cubo
escurridor como los que se patentarían en España este mismo año
1956.
Fregona de T. W. Stewart de 1893.
Entre 1900 y 1950 se registraron numerosas patentes que describían, con distintas formas, mangos y sistemas de escurrir, una idea para fregar con fibras pegadas a un palo, que se escurren dentro de un cubo. Hasta llegar a los modelos patentados entre 1957 y 1964 por el ingeniero riojano Manuel Jalón Corominas.
Manuel Jalón Corominas, tras trabajar 12 años en EE.UU. en el mantenimiento de aviones a reacción, al regresar a España quiso implantar la tecnología que había visto e inventó la fregona. Fabricó las primeras unidades inspiradas en el modelo estadounidense (con cubo metálico y rodillos) que posteriormente modificó con el cono para escurrir las hebras de algodón. Posteriormente, en 1964, desarrolló un modelo que fue registrado como «patente de invención con novedad internacional». Los primeros artículos fueron bautizados como aparatos lavasuelos hasta que Enrique Falcón Morellón decidió escribir en las notas del primer pedido (julio de 1957) la palabra fregonas. En ese modelo el escurrido del mocho se realizaba mediante un cono escurridor encajado en la embocadura del cubo, todo ello construido en plástico. Anteriores a este modelo de Manuel Jalón ya existían en EE.UU. mopas con cubo donde el escurrido se realizaba por compresión en un cono escurridor. Manuel Jalón registró, en 1968, en EE.UU. como patente de invención su cubo escurridor con rodillos accionados por pedal.
HISTORIA GENERAL.
Anterior a la popular fregona, se utilizaba un paño (trapo) de algodón para limpiar (fregar) los pisos. Se solía envolver la escoba con el paño mojado para pasarlo sobre el piso, bien fuera en pisos de losas, hormigón o madera. En otros casos, la persona tenía que arrodillarse o sentare en el piso para pasar el paño con sus manos, mojarlo en el cubo o recipiente con agua y jabón, (o algún producto químico altamente tóxico, que solía utilizarse), exprimirlo y volver a pasarlo. Es por ello que todavía en algunos lugares de Hispanoamérica se le conoce a la acción de limpiar el piso como trapear (de la palabra trapo).
Para el año 1893 existe patentado en los Estados Unidos el diseño de una fregona similar a la que conocemos hoy día. En el caso de Puerto Rico, convertida en colonia norteamericana desde el año 1898, es posible que se haya introducido dicho invento de fabricación industrial a principios del siglo veinte. A partir de ese momento es que pudo haberse llamado mapo, anglicismo (onomatopéyico) de la palabra mop.
Recibe diferentes nombre según la zona.
- Guatemala: trapeador
- Argentina: lampazo
- Chile: trapero
- Colombia: trapero, trapeador o trapeadora
- Costa Rica: palo de piso
- Ecuador: trapeador
- El Salvador: trapeador
- España: fregona
- Honduras: trapeador
- México: trapeador
- Nicaragua: lampazo
- Panamá: trapeador
- Perú: trapeador
- Puerto Rico: mapo (anglicismo de mop)
- República Dominicana: suape
- Uruguay: lampazo, aunque en este país se prefiera el uso del secador, elemento totalmente distinto).
- Venezuela: coleto, lampazo en los estados Zulia y Falcón
-Aragón: mocho-Castilla: lampazo-Valencia: mocho-Andalucia: Argofifa
Existe también una mopa seca, diseñada para recoger polvo. Suelen tener cabezas más anchas e hilos más cortos que las fregonas húmedas.
El paraguas
-La historia del paraguas-
El paraguas es un invento curioso por
su nombre, su historia y su diseño. Es
uno de esos objetos que lleva con nosotros miles de años sin apenas
cambiar de aspecto tiene unos 2.400 años y fue inventado
en China.
Los antiguos egipcios usaban parasoles
de diversas formas, como también lo hacían los asirios. Pero es que
lo que inventaron los chinos fue un paraguas en toda regla: con
varillas formando un armazón…¡y plegable, como los de ahora!
El objeto tiene 28 varillas arqueadas y
cubiertas por una tela. Las varillas están unidas a un palo de
madera que puede deslizarse dentro de un cilindro hueco, colapsando
las varillas y cerrando el objeto…
Las diferencias con nuestros paraguas
de ahora son mínimas.
El propio ideograma chino para el
paraguas ha tenido pocos cambios a lo largo del tiempo.
No está muy claro de dónde sacaron
sus inventores la idea de crear un armazón de madera con una tela
por encima y, desde luego, no sabemos el nombre del inventor. Se
piensa que el origen puede ser, por un lado, el utilizar ramas de
árbol (las varillas de madera y la fronda en vez de tela) o tal vez,
por otro lado, las tiendas de campaña. Al fin y al cabo, el paraguas
es algo así como un “techo de tienda de campaña portátil”.
En cualquier caso, el paraguas se
utilizaba en China para protegerse tanto del sol como de la lluvia,
pero sólo las personas de alto linaje lo usaban. En aquella época,
construir un objeto de esas características. era costoso y requería
gran habilidad, de modo que los paraguas eran objetos de lujo: los
pobres se cubrían con capas de agua o se mojaban.
en Europa se utilizaban diversos
objetos para cubrirse del sol. el concepto de sujetar algo sobre la
cabeza para no mojarse era desconocido.
Los europeos, ya desde la Antigua
Grecia, habían asociado el parasol a las mujeres.
Aunque en castellano la palabra
“paraguas” es de etimología evidente y referida a la lluvia, sin
embargo la palabra en inglés: umbrella, que viene de umbra
en latín, “sombra”.
Poco a poco, finalmente, el paraguas
(para protegerse del sol) fue entrando en Europa y haciéndose
popular. Al principio se extendió por Italia y Francia etc. En el
siglo XVII ya era relativamente común en el sur de Europa.
Aún en 1706 los diccionarios lo
describían como una “pantalla usada comúnmente por las mujeres
para protegerse de la lluvia”.De modo que podemos considerar el
final del siglo XVIII como el momento en el que, ya en toda Europa,
se considera el paraguas como un objeto cotidiano.
Poco a poco fueron mejorándose los
materiales, hasta llegar al metal y las telas baratas que usamos hoy
en día.
No sólo se ha utilizado el paraguas a
lo largo de la historia para protegerse del sol o la lluvia: también
ha sido un arma.
La tarjeta de crédito.
TARJETA
DE CREDITO
Historia de la primera tarjeta de crédito
La
primera tarjeta
de crédito y
la historia detrás de ella. A principios del siglo 20, la gente
tenía que pagar en efectivo por la mayoría de los productos y
servicios. Aunque a principios del siglo se vio un incremento en las
cuentas de crédito de tiendas individuales, una
tarjeta de crédito que
podía ser usada en más de una tienda no fue inventada hasta 1950.
Todo comenzó cuando Frank
X. McNamara y
dos de sus amigos fueron de compras a un supermercado.
En
1949, Frank X. McNamara, líder de la “Hamilton Credit
Corporation”, fue a comer con Alfred Bloomingdale, un gran amigo de
McNamara y nieto del fundador de la tienda de “Bloomingdale”,
y Ralph Sneider, el abogado de McNamara. Los tres hombres estaban
comiendo en “Major’s Cabin Grill”, un restaurante famoso
de New York ubicado al lado del edificio “Empire State”, para
discutir sobre el problema de un cliente de la “Hamilton Credit
Corporation”.
El
problema era que uno de los clientes de McNamara pidió prestado algo
de dinero y no podía pagarlo por sus
problemas financieros.
Este cliente en particular se había metido en problemas
anteriormente cuando les dio el número de sus tarjetas (disponibles
para algunas tiendas individuales y estaciones de servicio) a sus
vecinos pobres quienes necesitaban algunas cosas en una emergencia.
Por este servicio, el hombre les pidió a sus vecinos que le paguen
el costo total de la compra original
más un dinero extra. Desafortunadamente para el hombre, muchos de
sus vecinos no pudieron pagarle a corto plazo y quedó forzado a
pedir dinero en la Hamilton Credit Corporation.
Al
final de la cena con sus dos amigos, McNamara buscó su billetera en
el bolsillo para pagar la comida (en efectivo). Quedó shockeado
cuando descubrió que se había olvidado la billetera, se sentía que
no tenía libertad
financiera.
Para su vergüenza, tuvo que llamar a su esposa
para que le lleve algo de dinero.
McNamara juró que esto nunca iba a volver a suceder. Fusionando los
dos conceptos de esa cena, los prestamos sin fraude
de las tarjetas de crédito y
el no tener dinero en efectivo para pagar la comida, a McNamara se le
ocurrió una nueva idea -una tarjeta de crédito que pueda ser usada
en localidades múltiples. Lo que era completamente nuevo en este
concepto era que iba a haber un intermediario entre las empresas y
sus clientes.
Desafortunadamente,
la gente tenía que llevar varias de estas tarjetas cada vez que se
iban de shopping. McNamara tuvo la idea de que haya una única tarjeta
de crédito.
McNamara discutió esta idea con Bloomingdale y con Sneider, entre
los tres juntaron algo de dinero y
crearon una empresa en 1950 a la que llamaron “Diners
Club”.
El Diners
Club iba
a actuar como intermediario. En lugar de empresas individuales que
ofrezcan créditos a sus propios clientes (los cuales iban a tener
que pagar más tarde), el Diners Club tenía como objetivo ofrecer
créditos a personas para varias empresas (luego, iba a cobrarle a
los clientes y pagarle a las empresas).
Anteriormente,
las empresas hacían dinero con sus tarjetas de crédito a través de
las cuales se aseguraban que los clientes compren en su tienda en
particular y gracias a esto mantenían altos niveles de ventas. Sin
embargo, el Diners Club necesitaba una forma diferente de hacer
dinero dado que ellos no vendían nada. Para obtener un beneficio sin
cobrar intereses (el interés en las tarjetas de crédito llegó
mucho mas tarde), las empresas que aceptaban a la tarjeta de crédito
del Diners Club cobraban un cargo del 7 por ciento por cada
transacción mientras que los que solicitaban la tarjeta tenían que
pagar una cuota anual de $3 dólares (comenzó en 1951).
La
nueva empresa de crédito de McNamara estaba orientada hacia los
vendedores. Dado que los vendedores también necesitaban cenar (de
ahí el nuevo nombre de la empresa) en varios restaurantes para
entretener a sus clientes, el Diners Club necesitaban convencer a una
gran cantidad de restaurantes para que acepten a las nuevas tarjetas
de crédito y también necesitaban convencer a los vendedores a que
se suscriban.
La
primer tarjeta de crédito del Diners Club se repartió en 1950 a 200
personas (la mayoría eran amigos y conocidos de McNamara) y aceptada
por 14 restaurantes en Nueva York. Las tarjetas no eran de plástico,
sino que estaban hechas de una especie de papel con los lugares que
la aceptaban impresos en la parte de atrás. Sin embargo, el concepto
de la tarjeta creció y, a finales de 1950, 20.000 personas estaban
usando la tarjeta de crédito del Diners Club.
Aunque
hubo intentos de lanzar tarjetas de crédito universales, estas no
aparecieron hasta más tarde. En el año 1958 se creó BankAmericard
(hoy lo conocemos como VISA)
e Interbank Card Association (que hoy es conocido como MasterCard).
La tarjeta de crédito moderna había nacido.
American
Express lanzó
su primera tarjeta de crédito en 1958, al principio eran de papel,
pero al año siguiente empezaron a emitirse de plástico. Estos
sistemas se diferenciaban en que el pago era procesado de un modo
centralizado, de forma que se podían crear sistemas abiertos.
La
tarjeta de crédito en España
Aunque
las tarjetas de crédito llevaban tiempo en Estados Unidos, no fue
hasta los años 60 cuando se introdujeron en nuestro país. Más
tiempo llevó su generalización, que podemos datar en los años 80.
En la actualidad más
del 70% de la población las utiliza y su número va creciendo.
También es habitual tener más de una.
INVENTO: RATON
INVENTO: RATÓN (INFORMÁTICA)
Fue
diseñado por Douglas Engelbart y Bill
English durante los años 60 en el Stanford Research
Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon
Valley en California. Más tarde
fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su
invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un
proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación
entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso
definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de
usuario.
La primera maqueta se
construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el
nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". A pesar de su aspecto
arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un
aspecto de adoquín, encajaba bien en la
mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie,
movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en
pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón
rojo en su parte superior.
FUNCIONAMIENTO
Su funcionamiento
principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al
ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla
de ratón especial para ratón,
y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor
de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la
computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal
o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su
manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar
con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las
nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la
hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en
pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o
la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos,
los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos
seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de
nuestro inventario.
TIPOS O MODELOS
Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de
éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de
una esfera. La circuitería
interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Ópticos: Es una
variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno
de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se
encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se
determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre
determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso
sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o
superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de
grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa
devuelta.
Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda
mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada
más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A
algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo.
Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación
marítima.
Inalámbrico: En este caso el dispositivo
carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza
algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba
la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor
normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según
la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
§ Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía
móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre
otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros
equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos
10 metros.
§ Infrarrojo (IR):
Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión
de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos
de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3
metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea
visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba
correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer
del mercado.
§ Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más
reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con
cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies
(que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
El TELÉFONO.
EL TELÉFONO
Historia
El teléfono móvil
se remonta a los inicios de la Segunda
Guerra Mundial,
donde ya se veía que era necesaria la comunicación a distancia de
un lugar a otro, es por eso que la compañía Motorola creó un
equipo llamado Handie
Talkie H12-16,
que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de
radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 600
kHz.
Comenzaron a
perfeccionar y amoldar las características de este nuevo sistema
revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Fue así que
en los años
1980
se llegó a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los
Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general
eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde
se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia de los
componentes inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a
cualquier hora y en cualquier lugar.
Con el tiempo, la
telefonía móvil se fue haciendo más accesible al público, hasta
el punto de que cualquier persona normal, incluso un niño, pudiese
saber como manejar un telefono celular
Los inicios (0G):
Los pioneros
Los primeros
sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir
de finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de
radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en
amplitud (AM)
y posteriormente modulación en frecuencia (FM).
Se popularizó el uso*9 de sistemas FM gracias a su superior calidad
de audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en
las bandas de HF
y VHF.
Los primeros equipos
eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi
exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se
instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con
el teléfono hasta el salpicadero del coche.
Una de las compañías
pioneras que se dedicaron a la explotación de este servicio fue la
americana Bell. Su servicio móvil fue llamado System Service.
No era un servicio
popular porque era extremadamente caro, pero estuvo operando (con
actualizaciones tecnológicas, por supuesto) desde 1946 hasta 1985.
asi fue
Primera
generación (1G): Maduración de la idea
En 1981 el
fabricante Ericsson lanza el sistema NMT
450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema seguía
utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a 450
MHz) con modulación en frecuencia (FM).
Era el primer sistema del mundo de telefonía móvil tal como se
entiende hoy en día.
Los equipos 1G
pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero
fueron un gran avance para su época, ya que podían ser trasladados
y utilizados por una única persona.
En 1986,
Ericsson modernizó el sistema, llevándolo hasta el nivel NMT 900.
Esta nueva versión funcionaba prácticamente igual que la anterior
pero a frecuencias superiores (del orden de 900 MHz). Esto posibilitó
dar servicio a un mayor número de usuarios y avanzar en la
portabilidad de los terminales.
Además del sistema
NMT, en los 80 se desarrollaron otros sistemas de telefonía móvil
tales como: AMPS
(Advanced Mobile Phone System) en EE. UU. y TACS
(Total Access Comunication System).
El sistema TACS se
utilizó en España con el nombre comercial de MoviLine. Estuvo en
servicio hasta su extinción en 2003.
Segunda
generación (2G): Popularización
En la década de
1990 nace la segunda generación, que utiliza sistemas como GSM,
IS-136, iDEN e IS-95. Las frecuencias utilizadas en Europa fueron de
900 y 1800 MHz.
El desarrollo de
esta generación tiene como piedra angular la digitalización de las
comunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor
calidad de voz que las analógicas, además se aumenta el nivel de
seguridad y se simplifica la fabricación del Terminal (con la
reducción de costos que ello conlleva). En esta época nacen varios
estándares de comunicaciones móviles: D-AMPS
(EE. UU.), PDC
(Japón), cdmaOne
(EE. UU. y Asia) y GSM.
Muchas operadoras
telefónicas móviles implementaron Acceso múltiple por división de
tiempo (TDMA)
y Acceso
múltiple por división de código
(CDMA) sobre las redes Amps
existentes convirtiéndolas así en redes D-AMPS.
Esto trajo como ventaja para estas empresas poder lograr una
migración de señal
analógica
a señal
digital
sin tener que cambiar elementos como antenas,
torres, cableado, etc. Inclusive, esta información digital se
transmitía sobre los mismos canales (y por ende, frecuencias de
radio) ya existentes y en uso por la red analógica. La gran
diferencia es que con la tecnología digital se hizo posible hacer
Multiplexion,
tal que en un canal antes destinado a transmitir una sola
conversación a la vez se hizo posible transmitir varias
conversaciones de manera simultánea, incrementando así la capacidad
operativa y el número de usuarios que podían hacer uso de la red en
una misma celda en un momento dado.
El estándar que ha
universalizado la telefonía móvil ha sido el archiconocido GSM:
Global System for Mobile communications o Groupe Spécial Mobile. Se
trata de un estándar europeo nacido de los siguientes principios:
- Buena calidad de voz (gracias al procesado digital).
- Itinerancia.
- Deseo de implantación internacional.
- Terminales realmente portátiles (de reducido peso y tamaño) a un precio asequible.
- Compatibilidad con la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).
- Instauración de un mercado competitivo con multitud de operadores y fabricantes.
Realmente, GSM ha
cumplido con todos sus objetivos pero al cabo de un tiempo empezó a
acercarse a la obsolescencia porque sólo ofrecía un servicio de voz
o datos a baja velocidad (9.6 Kbps) y el mercado empezaba a requerir
servicios multimedia que hacían necesario un aumento de la capacidad
de transferencia de datos del sistema. Es en este momento cuando se
empieza a gestar la idea de 3G, pero como la tecnología CDMA no
estaba lo suficientemente madura en aquel momento se optó por dar un
paso intermedio: 2.5G.
Generación de
transición (2.5G)
Dado que la
tecnología de 2G fue incrementada a 2.5G, en la cual se incluyen
nuevos servicios como EMS y MMS:
- EMS es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de melodías e iconos dentro del mensaje basándose en los sms; un EMS equivale a 3 o 4 sms.
- MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían mediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto. Un MMS se envía en forma de diapositiva, en la cual cada plantilla solo puede contener un archivo de cada tipo aceptado, es decir, solo puede contener una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla, si se desea agregar más de estos tendría que agregarse otra plantilla. Cabe mencionar que no es posible enviar un vídeo de más de 15 segundos de duración.
Para poder prestar
estos nuevos servicios se hizo necesaria una mayor velocidad de
transferencia de datos, que se hizo realidad con las tecnologías
GPRS y EDGE.
- GPRS (General Packet Radio Service) permite velocidades de datos desde 56Kbps hasta 114 Kbps.
- EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) permite velocidades de datos hasta 384 Kbps.Tercera generación (3G)3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos. En este momento el desarrollo tecnológico ya posibilita un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System).UMTS utiliza la tecnología CDMA, lo cual le hace alcanzar velocidades realmente elevadas (de 144 Kbps hasta 7.2 Mbps, según las condiciones del terreno).UMTS ha sido un éxito total en el campo tecnológico pero no ha triunfado excesivamente en el aspecto comercial. Se esperaba que fuera un bombazo de ventas como GSM pero realmente no ha resultado ser así ya que, según parece, la mayoría de usuarios tiene bastante con la transmisión de voz y la transferencia de datos por GPRS y EDGE
Cuarta Generación (4G): La ActualidadLa generación 4, o 4G es la evolución tecnológica que ofrece al usuario de telefonía móvil un mayor ancho de banda que permite, entre muchas otras cosas, la recepción de televisión en Alta Definición.Como ejemplo, podemos citar al concept mobile Nokia Morph.Hoy en día existe un sistema de este nivel operando con efectividad solo con algunas compañias de EEUU, llamado LTE.
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